home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / isa_0991.zip / ISA.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-02-14  |  54KB  |  1,199 lines

  1.  
  2.  
  3.                    ▒▒▒▒▄     ▒▒▒▒▒▒▒▒▄      ▒▒▒▒▒▒▒▒▄
  4.                     ▒▒█▀     ▒▒█▀▀▀▒▒█      ▒▒█▀▀▀▒▒█
  5.                     ▒▒█      ▒▒█    ▀▀      ▒▒█   ▒▒█
  6.                     ▒▒█      ▒▒▒▒▒▒▒▒▄      ▒▒▒▒▒▒▒▒█
  7.                     ▒▒█        ▀▀▀▀▒▒█      ▒▒█▀▀▀▒▒█
  8.                     ▒▒█      ▒▒▄   ▒▒█      ▒▒█   ▒▒█
  9.                    ▒▒▒▒█ ▒▒▄ ▒▒▒▒▒▒▒▒█ ▒▒▄ ▒▒▒▒█ ▒▒▒▒█ ▒▒▄
  10.                     ▀▀▀▀  ▀▀  ▀▀▀▀▀▀▀▀  ▀▀  ▀▀▀▀  ▀▀▀▀  ▀▀
  11.  
  12.                 Inter-Stellar Annihilation Version 0.991
  13.       Copyright (C) 1991,1992,1993 by Minds Edge Productions Inc.
  14.                             All Rights Reserved.
  15.  
  16.         ╔═════════════════════════════╗
  17.         ║█▓▒░ Licensing Agreement ░▒▓█║
  18.         ╚═════════════════════════════╝
  19.  
  20.          "ISA" refers to the software and documentation contained in
  21.          Inter-Stellar Annihilation distribution archive released by
  22.          Minds Edge Productions Inc.
  23.  
  24.          Inter-Stellar Annihilation is not a Public Domain or Free piece
  25.          of software. It is Copyright (C) 1991,1992,1993 by Minds Edge
  26.          Productions Inc. All Rights Reserved.
  27.  
  28.          Distribution and use is subject to the following conditions:
  29.  
  30.          1. Please try to distribute only the original authenticated ZIP
  31.             format file.
  32.  
  33.          2. You are encouraged to distribute ISA provided that no fee is
  34.             charged for its distribution. Written permission must be
  35.             obtained before including ISA with any "bundled" software
  36.             package that is marketed and distributed for profit, such as
  37.             those for sale by vendors, individuals or companies. Pay
  38.             Bulletin Board Systems may however charge their regular fee
  39.             provided that no additional charge for ISA is levied. A
  40.             copying fee of $3.00 or less per diskette may be charged by
  41.             a non-profit user-group.
  42.  
  43.          3. No part of ISA may be modified, altered or reverse engineered.
  44.  
  45.          4. ISA may not be used in any unlawful or illegal manner.
  46.  
  47.          5. Minds Edge Productions Inc. is not obligated to provide future
  48.             versions of or support for, ISA.
  49.  
  50.       This software and accompanying materials are distributed "as is"
  51.       without warranty, expressed or implied; including but not limited
  52.       to any implied warranties of merchantability or fitness for a
  53.       particular purpose. In no event shall Minds Edge Productions Inc.
  54.       or anyone involved with the creation and production of this
  55.       product be held liable for any damages, including, but not limited
  56.       to, any lost profits, savings, data or other incidental, indirect,
  57.       special, or consequential damages arising out of the use or
  58.       inability to use this software, or for any claim by any other
  59.       party, even if Minds Edge Productions Inc. or any of Minds Edge
  60.       Productions Inc. agents have been advised of the possibility of
  61.       such damages. The person using the software bears all risk as to
  62.       the quality and performance of the software.
  63.  
  64.  
  65.         ╔════════════════════════════════════╗
  66.         ║█▓▒░ Copyright Acknowledgements ░▒▓█║
  67.         ╚════════════════════════════════════╝
  68.  
  69.       This document mentions several other products.  All copyrights,
  70.       trademarks and reserved rights held by these products are
  71.       acknowledged. All trademarks and registered trademarks belong to
  72.       their respective owners.
  73.  
  74.  
  75.         ╔═══════════════════════════════════╗
  76.         ║█▓▒░ Up-grade from 0.05x, 0.98 ░▒▓█║
  77.         ╚═══════════════════════════════════╝
  78.  
  79.         To upgrade from version 0.05x of ISA copy the *.EXE and *.OVR
  80.         file(s) over the old ones, it's that simple <g>.  There are
  81.         several new features you might wish to implement, run ISASetup
  82.         to edit your configuration and add new features. v0.99 uses a
  83.         new user structure, so be sure to install the new version of
  84.         ISAEdit if you plan to use the Editor.
  85.  
  86.  
  87.         ╔═════════════════════════════════════╗
  88.         ║█▓▒░ Up-grade from 0.04 or older ░▒▓█║
  89.         ╚═════════════════════════════════════╝
  90.  
  91.         To upgrade from previous versions of ISA copy the *.EXE and
  92.         *.OVR file(s) over the old ones.  To finish the conversion run
  93.         the program 004TO005.EXE.  ISA will not run correctly if you do
  94.         not run the conversion utility. Remember you can optionally add
  95.         some new lines to your config.  As well as many new optional
  96.         features you can setup. v0.99 uses a new user structure, so be
  97.         sure to install the new version of ISAEdit if you plan to use
  98.         the Editor.
  99.  
  100.         ╔═════════════════════════════════════════════════╗
  101.         ║█▓▒░ Files Included In the Origional Archive ░▒▓█║
  102.         ╚═════════════════════════════════════════════════╝
  103.  
  104.         ISA.DOC           - This file - ISA Sysop Documentation
  105.         PLAYER.DOC        - Player Documentation
  106.         WHATSNEW.099      - History of changes to the game
  107.         SAMPLE.ZIP        - Sample Configuration files
  108.         ISA.EXE, ISA.OVR  - ISA's main Executable
  109.         004TO005.EXE      - Upgrade file from v0.04 to v0.05x or higher
  110.                             of ISA
  111.         DISASTER.EXE      - Utility to create Disasters
  112.         ISACLEAN.EXE      - Utility to delete sent files
  113.         ISASCORE.EXE      - Utility to create score board
  114.         ISASETUP.EXE      - Setup Utiltiy
  115.  (NEW)  ISAPACK.EXE       - ISA File Packer/Unpacker
  116.  (NEW)  ISAUSER.EXE       - Local User Editor
  117.         CATALOG.TXT       - List of other software written by Minds Edge
  118.                             Productions Inc. and a list of
  119.                             Support/Distribution Sites.
  120.         ISA1,ISA2,(.ANS/AVT)
  121.         ISA3,ISA4         - Ansi/Avatar title screens
  122.         ISABAR.DAT        - Bar Tender's data file
  123.         LIST.BBS          - List of BBS's looking for people to link up with
  124.         REGISTER.TXT      - Registration form
  125.         REG-NZ.TXT        - New Zealand Registration Form
  126.         ISAEDIT.ZIP       - Remote User Editor (Written by Tim Lang)
  127.         ISANET5.ZIP       - Information about ISAnet (By David Schepper)
  128.         ISAROUTE.ZIP      - Additional Documentation about ISA's Routing
  129.                             (By Jeff Bolton)
  130.  
  131.  
  132.         ╔══════════════════════╗
  133.         ║█▓▒░ ISASETUP.EXE ░▒▓█║
  134.         ╚══════════════════════╝
  135.  
  136.         A utility called ISASETUP.EXE is provided to make installation
  137.         easier.  If you have any problems with this program you can
  138.         setup ISA manually (Read the sections: ISA.CFG and Multi-BBS for
  139.         help with manual installation).  To auto-setup ISA run ISASETUP
  140.         then select Install/Edit ISA.CFG, the program will then prompt
  141.         you to answer several simple questions.  If ISA.CFG already
  142.         exists the information will be loaded as the default.  When you
  143.         tell the program to save, it will write the file ISA.CFG to the
  144.         current directory.  If you did not run ISASETUP.EXE in the ISA
  145.         directory then you will have to copy ISA.CFG to the ISA
  146.         directory.
  147.  
  148.         Multi-BBS setup: If you select "Add a BBS to your NODES.CTL" you
  149.         will be prompted to answer several questions and the answers
  150.         will be recorded in your NODES.CTL (if it does not exist it will
  151.         be created).  As well, if a <user code>.REP file is found in
  152.         your ISA directory it will ask you if you wish to attach it to
  153.         the system you have just configured.  If you select "Yes" the
  154.         program will attach the file along with a message telling the
  155.         SysOp that you have configured their BBS to be hooked up to your
  156.         ISA game and will tell them to do the same.  If you are not
  157.         prompted, or answer "No" to the prompting of sending a .REP file
  158.         you MUST manually send a copy of this file to the BBS you are
  159.         configuring.  The BBS that you have configured must also
  160.         configure your system, so be sure to tell them what your three
  161.         character code is to allow them to add your system to their
  162.         NODES.CTL file.  If you do not have a <user code>.REP file in
  163.         your ISA directory run ISA and it will create one for you.
  164.  
  165.         Routing: ISA Setup will also help you to establish the routing
  166.         of files.  It is recommended you get the game set up and working
  167.         without routing at first and implement it later. However if you
  168.         do wish to set up routing it can easily be done from within
  169.         ISASetup. For help manually setting up routing please read the
  170.         files included in the sub-archive ISAROUTE.ZIP and the routing
  171.         section lower down in the documentation.
  172.  
  173.         Multi-Node Setup: This is where you can configure ISA to run in a
  174.         multi-line environment.  As of this version of ISA the game will
  175.         run with more then one user in the door at a time.  ISA provides
  176.         all the needed file locking and share checking.  For information
  177.         on a manual setup of the multi-node system please read the section
  178.         that follows.
  179.  
  180.         Drop File:  This is just a little option to help people who use
  181.         DOOR.SYS it should be self explanatory, you choose either
  182.         DORINFOx.DEF or DOOR.SYS, however if you do have any problems
  183.         the documentation for a manual setup does follow.
  184.  
  185.         Registration Information:  From here you can fill out and print
  186.         or send to disk a complete or blank registration form.  As well
  187.         there is some information about registering.
  188.  
  189.         There are several other information screens available to you
  190.         from within ISA Setup but they are all self explanatory.
  191.  
  192.  
  193.         ╔════════════════════╗
  194.         ║█▓▒░ Drop Files ░▒▓█║
  195.         ╚════════════════════╝
  196.  
  197.         DORINFOx.DEF - Setup
  198.         ────────────────────
  199.  
  200.         Make a directory for the game and run it with a type 7 or 15
  201.         exit.  Make it run a batch file similar to this:
  202.  
  203.                 copy dorinfo1.def c:\bbs\doors\isa
  204.                 cd\bbs\doors\isa
  205.                 isa
  206.                 cd\bbs
  207.                 exit
  208.  
  209.            - or -
  210.  
  211.                 cd\bbs\doors\isa
  212.                 isa c:\bbs\
  213.                 exit
  214.  
  215.         DOOR.SYS - Setup
  216.         ────────────────
  217.  
  218.         Make the file BBSNAME.DAT in the ISA directory.  The file is one
  219.         line, and the line is your BBS name.  If this file is not found
  220.         ISA will look for DORINFOx.DEF instead of DOOR.SYS.
  221.  
  222.                 copy door.sys c:\bbs\doors\isa
  223.                 cd\bbs\doors\isa
  224.                 isa
  225.                 cd\bbs
  226.                 exit
  227.  
  228.            - or -
  229.  
  230.                 cd\bbs\doors\isa
  231.                 isa c:\bbs\
  232.                 exit
  233.  
  234.  
  235.         ╔═════════════════╗
  236.         ║█▓▒░ ISA.CFG ░▒▓█║
  237.         ╚═════════════════╝
  238.  
  239.         You must have a file called ISA.CFG in the ISA directory.  The
  240.         file is plain ascii and can be edited with any text editor or
  241.         ISASetup.  The structure of the file is:
  242.  
  243.    1)       0000000
  244.        - Registration code
  245.  
  246.    2)       25:4604/171
  247.       - Your Net/Node address (blank line if none)
  248.  
  249.    3)       C:\BBS\DOORS\ISA\
  250.       - Path to Game Directory
  251.  
  252.    4)       C:\MAILER\NETMAIL\
  253.       - Path to your netmail directory *.MSG files
  254.  
  255.    5)       C:\MAILER\FILES\
  256.       - Path to Inbound files directory
  257.  
  258.    6)       JIM
  259.       - Your three letter code (see multi BBS section in the docs)
  260.  
  261.    7)       No
  262.       - No or Yes, check for dupe users (see multi BBS)
  263.  
  264.    8)       5
  265.       - Number of turns each users has per day
  266.  
  267.    9)       10
  268.       - Optional: number of Spy Operations, default:10
  269.  
  270.    10)      10
  271.       - Optional: number of turns of protection, default:10
  272.  
  273.    11)      3
  274.        - Optional: The level of "special effects"
  275.                    Where:   1 = All special effects
  276.                             2 = One of the special effects
  277.                             3 = No special effects
  278.  
  279.    12)      YES
  280.        - Optional: YES or NO, if the casino can be used or not
  281.  
  282.    13)      0
  283.        - Optional: Prompt user for graphics type.
  284.                    0 = No prompting all info is read from DORINFOx.DEF
  285.                         or DOOR.SYS
  286.                         Where: 0 = Ascii
  287.                                1 = Ansi
  288.                                2 = Avatar
  289.                                3 = Ansi and Avatar
  290.                    1 = Ask user if they would like Ansi
  291.                    2 = Ask user if they would like Avatar
  292.                    3 = Ask user if they would like Ansi and Avatar
  293.  
  294.     14)     NO
  295.         - Optional: YES or NO, if the system requires multi-node aware
  296.                     support (See Multi-Node Aware, later in the Docs,
  297.                     this is different from ISA's Multi Node feature).
  298.  
  299.     15)     YES
  300.         - Optional: YES or NO, if you would like ISA to use the fossil
  301.                     buffer.  If the buffer is filled the local side
  302.                     display will be faster then the remote side, so if
  303.                     you would like to see exactly what the user sees set
  304.                     this to NO, however it may slow the game down,
  305.                     especially on multitasking systems. (Previous
  306.                     versions of ISA automatically set this to NO, this
  307.                     option has been added to increase display speed).
  308.  
  309.     16)     1
  310.         - Optional: This is the interest rate calculated on the users
  311.                     money in their bank account.  Interest is calculated
  312.                     every turn.
  313.  
  314.     17)  10000
  315.         - Optional: This is the maximum time the user can spend in ISA.
  316.                     If it is not specified the users maximum time is
  317.                     used.  If the user has less time than specified,
  318.                     their time gets lowered. The amount of time the user
  319.                     has played per day is not remembered by ISA, so a
  320.                     user can reenter the game after they run out of time
  321.                     and still have some time left.
  322.  
  323.     18)  Path to routed Files Directory
  324.         - Optional: This is the directory that ISA will use to store
  325.                     it's files when routing is implemented. *.(I) files
  326.                     are stored here and Pass Through files.  If this
  327.                     directory is not configured The ISA Game Path is
  328.                     used instead.  That would be the same as line 3 of
  329.                     the configuration file.  (Routing is explained later
  330.                     in the documentation).
  331.  
  332.     19)  Yes  
  333.         - Optional: INTL Kludge Toggle.  If this option is Yes the INTL
  334.                     kludge will be inserted in all netmail messages.  If
  335.                     it is set to No, then the INTL Kludge will only be
  336.                     used when the destination and origin addresses are
  337.                     in different zones.
  338.  
  339.    20)  Yes
  340.        - Optional:  Direct Flag Toggle.  This option should be set to
  341.                     YES unless you are familiar with file routing.
  342.                     * NOTE: If the Direct flag is turned off, you can
  343.                     route files via your mailer, instead of using ISA's
  344.                     built in file routing.  However, this method is not
  345.                     recommended for one simple reason: you do NOT have
  346.                     control over the files that get routed through your
  347.                     system.  This means that somebody could take
  348.                     advantage of a file routing setup by sending a large
  349.                     file through your system to a long distance
  350.                     location leaving you with the phone bill.  If you
  351.                     use the built in routing to ISA, ISA will make sure
  352.                     to only forward files that belong to the game to
  353.                     avoid such a situation.
  354.  
  355.    21)  Other
  356.        - Optional:  Mailer Type.  This line should read one of the
  357.                     following: Binkley, FrontDoor, D'Bridge or Other.
  358.  
  359.    22)  Yes
  360.        - Optional:  Local Attacks.  Set this to No if you want to
  361.                     disable local attacks.  Yes allows local attacks.
  362.                     You may want to set this to encourage users to
  363.                     attack remote systems.
  364.    23)  200
  365.        - Optional:  Maximum amount of planets a user can buy in one
  366.                     turn.
  367.  
  368.    24)  50000000
  369.       - Optional:  Score that is needed before a user is declared
  370.                    immortal.
  371.  
  372.  
  373.         ╔══════════════════════╗
  374.         ║█▓▒░ REGISTER.KEY ░▒▓█║
  375.         ╚══════════════════════╝
  376.  
  377.         This is an optional file but it is recommended that you set this
  378.         up to avoid problems with your registration code.  The file is
  379.         only two lines long and you must create it.  The format is as
  380.         follows:
  381.  
  382.           <Sysop Name>
  383.           <BBS Name>
  384.  
  385.         The Sysop Name and BBS Name must be exactly the way you want
  386.         them registered. They are NOT case sensitive, they simply must
  387.         be spelled correctly.
  388.  
  389.  
  390.         ╔═══════════════════╗
  391.         ║█▓▒░ Multi BBS ░▒▓█║
  392.         ╚═══════════════════╝
  393.  
  394.         This is the main feature of the game.  The idea for it is not
  395.         original there are several games that are playable multi BBS.
  396.         Basically what the game will do is this: Using a FTN compatible
  397.         mailer it will send various file attaches to other BBS's which
  398.         you have configured.  These BBS's will then process the files
  399.         and send information back to your BBS. You may see a bunch of
  400.         files in your incoming files directory (eg. c:\mailer\files\)
  401.         these will be moved by ISA on it's next run (or you can run ISA
  402.         /F as described later in the documentation).  Once you have ISA
  403.         running, it should require no further attention. This multi-BBS
  404.         feature allows users to send attacks and messages to other users
  405.         that are on different BBS's and will hopefully make the game a
  406.         lot more exciting and interactive.
  407.  
  408.         NOTE: The following is a description of what you must do to
  409.               configure the game multi BBS.  If you do not want the game
  410.               setup multi BBS then leave lines 2,4,5 and 6 of your
  411.               ISA.CFG blank, and set line 7 to No.
  412.  
  413.         To configure ISA for multiple BBS's, each system that is going
  414.         to be connected to your system as well as your own system must
  415.         come up with an unique three character code.  Something like
  416.         "Dog" or "Bif" or "$#X" is perfectly fine.  You cannot use
  417.         characters such as ".", "*", "?" in your code since your three
  418.         letter code is used to assign a file name for interbbs packets.
  419.         Any valid filename character is permitted. If you cannot create
  420.         a file with a particular character then do not use that
  421.         character in your three letter code. You may not use the three
  422.         letter code 'PKT' since it is used by ISAPack. Your code must go
  423.         on line 6 of your ISA.CFG.  You must also configure all the
  424.         directories in your ISA.CFG as explained in the above section.
  425.         You must also create a file called Nodes.Ctl the structure is as
  426.         follows (remember ISASetup can edit the NODES.CTL file for you
  427.         if you find it easier):
  428.  
  429.                 <Net/Node Address of BBS>
  430.                 <Name of BBS>
  431.                 <BBS Code>
  432.                 <Path for BBS>
  433.                 <Net mail Status>
  434.                 <Net/Node Address of the Next BBS>
  435.                 <Name of BBS>
  436.                 etc.
  437.          eg
  438.                 25:4604/171
  439.                 The Shadow Lands
  440.                 JIM    {This is NOT your code it is that BBS's code}
  441.                 c:\bbs\doors\isa\shadow\
  442.                 C
  443.                 25:4604/139
  444.                 The Castle BBS
  445.                 BIF
  446.                 c:\bbs\shadow\isa\castle
  447.                 H
  448.                 etc.
  449.  
  450.  
  451.     Where:
  452.  
  453.     Line 1:  Is the Address of the BBS you wish to configure on your
  454.              network.  It must be in the form of ?:?/? and must be in
  455.              your current node list.  Points are NOT supported.
  456.  
  457.     Line 2:  The BBS Name is self explanatory.
  458.  
  459.     Line 3:  The BBS's code, this is the code that  BBS has in it's
  460.              ISA.CFG file it must be three characters and only three
  461.              characters.  Get this code from the BBS that you are
  462.              configuring, and you must give your code to that BBS so
  463.              they can configure you.  Both of you must have each others
  464.              systems configured or it will not work.
  465.  
  466.     Line 4:  A directory that will be used for incoming and out going
  467.              files for that BBS.  You must create this directory and
  468.              have a different one for every BBS you have configured in
  469.              your network.
  470.  
  471.     Line 5:  C,I,N, or H.  This stands for Crash, Immediate, Normal or
  472.              Hold.  Most systems will want to set this status to Crash,
  473.              it is the only way the game is very effectively running in
  474.              a multiple BBS set up.  However you can set it to hold or
  475.              normal if you need to for some reason (eg one of the BBS's
  476.              is a private system).
  477.  
  478.     Line 6:  This would be the address of the next BBS you wish to have
  479.              configured in your network.
  480.  
  481.                   Etc.
  482.  
  483.     Note:  The Duplicate check option in the config does the following
  484.            if set to Yes.  When a user logs onto your BBS it will scan
  485.            all the known users of the network.  If it finds that the
  486.            user is already playing on another BBS, it will not allow
  487.            them to join the game on your BBS.  If they manage to join
  488.            one game on one BBS and then log onto another BBS in the
  489.            network and join that game before an updated file gets
  490.            through, their newest Empire will be deleted.
  491.  
  492.     You must then obtain a <user code>.REP file from the other BBS, and
  493.     must file attach your <user code>.REP to the other BBS (this can be
  494.     automatically done with ISASetup).  You will find the <user code>.REP
  495.     file in your  ISA game directory after the first run. Multi-Node
  496.     operations will not work until both BBS have received a copy of each
  497.     other's <user code>.REP file. You may have to file attach this to
  498.     the other BBS manually if ISASetup does not attach a copy for you.
  499.     Once it is set up ISA will automatically make the file attaches to
  500.     the other BBS with updated <user code>.REP files as needed.
  501.  
  502.     It is also a good idea to agree on your set-up with the other BBS's
  503.     you're playing with. For instance if one BBS has 30 plays per day
  504.     and the other(s) have 5 then the game is going to be unbalanced, so
  505.     you might want to agree on the amount of turns per day given on all
  506.     the BBS's involved in the game.
  507.  
  508.  
  509.         ╔═════════════════╗
  510.         ║█▓▒░ Routing ░▒▓█║
  511.         ╚═════════════════╝
  512.  
  513.  
  514.      ISA now supports file routing.  To implement this feature you must
  515.      create a ROUTE.CFG file in the ISA Game Directory (ISASetup can
  516.      create and modify this file for you).  The format is as follows:
  517.  
  518.       *<Your AKA to use when the message is written>
  519.       %<The Destination of the mail>
  520.       #<Mail Status, C,H,I,N for Crash, Hold, Immediate and Normal>
  521.       ?<Destinations that get routed through the above destination>
  522.       ?<This gets repeated as much as needed>
  523.  
  524.       The entire portion above can be repeated as many times as needed
  525.       to configure more than one BBS to route through.
  526.  
  527.       You can use ISASetup to create the ROUTE.CFG file and setup your
  528.       routing.  This may be the easiest way to get started.
  529.  
  530.       If you are setting up routing it is HIGHLY recommended that you
  531.       read the files included in the sub-archive ISAROUTE.ZIP.  There
  532.       are three text files written by Jeff Bolton that explain in detail
  533.       the setup of routing from within ISA.
  534.  
  535.       NOTE: If a file is routed and the destination or pass through
  536.             destination is not configured in the ROUTE.CFG file the file
  537.             will NOT be forwarded and it will be used by ISA on your
  538.             BBS.  This can cause attacks intended for another BBS to end
  539.             up on your BBS attacking the wrong person.  Do not set up
  540.             your ROUTE.CFG to forward files until you have checked with
  541.             your uplink and they are ready to forward the file on to the
  542.             next destination.
  543.  
  544.  
  545.         ╔════════════════════╗
  546.         ║█▓▒░ Parameters ░▒▓█║
  547.         ╚════════════════════╝
  548.  
  549.       It is highly recommended that you run ISA /M in your nightly
  550.       maintenance.  As well I would recommend you run ISA /P <Number of
  551.       Days> eg.  ISA /P 10 this will delete users that have not played
  552.       in last 10 days.  Also if you do not want your files directory
  553.       filled up ISA files you may run ISA /F which will move all the
  554.       files for you.  You may want to add this to your batch file when
  555.       you exit after receiving net mail.  You may also run ISA <Path to
  556.       DORINFOx.DEF> (eg. ISA C:\BBS\) if you do not want to copy
  557.       DORINFOx.DEF to the isa directory.  If you want ISA to read in
  558.       DORINFOx.DEF run you may run ISA -N<Node Number>.  If you want to
  559.       run ISA in local mode you can either specify the path to a local
  560.       DORINFOx.DEF file OR run ISA /Local
  561.  
  562.                 Command                 Function
  563.                 -------------------------------------------
  564.                 ISA /M                Nightly Maintenance
  565.                 ISA /F                Move files from Inbound Files
  566.                                       Directory
  567.                 ISA /P <Days>         Pack user base
  568.                 ISA <Path>            Runs ISA with DORINFOx.DEF or
  569.                                       DOOR.SYS in the specified
  570.                                       directory. (eg. ISA C:\BBS\)
  571.                 ISA /N<Node>          Runs ISA with DORINFOx.DEF in the
  572.                                       current directory.
  573.                                       (eg. ISA /N3)
  574.                 ISA <Path> /N<Node>   Runs ISA with DORINFOx.DEF in
  575.                                       the specified directory. (eg.
  576.                                       ISA C:\BBS\NODE2\ /N2)
  577.                 ISA /Local            Runs ISA in Local mode.
  578.  
  579.  
  580.         ╔═════════════════════════════════════════╗
  581.         ║█▓▒░ Multi-Node and Multi-Node Aware ░▒▓█║
  582.         ╚═════════════════════════════════════════╝
  583.  
  584.         Note: If your system is NOT multi-line you should set line 14 of
  585.               your ISA.CFG to NO and you will not need to read the
  586.               following section.
  587.  
  588.         ISA can now be run in two Multi Node configurations.
  589.  
  590.         Multi Node Aware
  591.         ────────────────
  592.  
  593.         If you specify YES on the 14th line of your ISA.CFG ISA will
  594.         check if it is inuse already and will only let one user in at a
  595.         time.  You may create a custom file called INUSE.TXT which will
  596.         be display to a user if they try to access the game when someone
  597.         else is playing.  If this file is not found ISA will display a
  598.         default message.  If ISA is reporting that it is inuse when it
  599.         really is not inuse, delete the file INUSE.FLG from the ISA
  600.         directory.
  601.  
  602.  
  603.         Multi Node
  604.         ──────────
  605.  
  606.         If you specify NO on the 14th line of your ISA.CFG then ISA will
  607.         not check to see if it is already inuse.  To make ISA run
  608.         multi-node one more change needs to be done.  The file MNODE.CTL
  609.         needs to be created in the ISA Game Directory. This file can be
  610.         created using ISASetup, or it can be done manually. The format
  611.         of the file is as follows:
  612.  
  613.         <path to ISA Game Directory>
  614.         <path to your BBS's main directory>
  615.         <BBS Type>
  616.  
  617.  
  618.         Line 1 is self explanatory and should be the same as line 3 in
  619.         your ISA.CFG file.
  620.         Line 2 is the path to your BBS Directory, ie: C:\BBS\
  621.         Line 3 is your BBS type, it must be one of the following:
  622.                SBBS, RA, QBBS or Other.
  623.  
  624.         The MNODE.CTL file will be created by ISASetup if you select
  625.         Multi-Node configuration.
  626.  
  627.         The last thing you need to do is run ISA with the /N parameter.
  628.         Specify the node number you are on using the /N parameter, ie:
  629.         for node 2 use /N2.  Once that is done ISA should work
  630.         Multi-Node.
  631.  
  632.  
  633.         ╔══════════════════════╗
  634.         ║█▓▒░ DISASTER.EXE ░▒▓█║
  635.         ╚══════════════════════╝
  636.  
  637.         Disaster is a utility for SysOps to cause disasters to strike
  638.         players either randomly, or if you like you can select the user
  639.         to affect.  This utility was made because as users would get too
  640.         powerful and the balance in the game would become shifted.
  641.         Disaster lets the SysOp select a disaster and have it strike any
  642.         player they choose.  Disaster can also be used in your nightly
  643.         maintenance to spice up the game by randomly picking users and
  644.         causing random disasters. The command line is as follows:
  645.  
  646.         DISASTER <percent chance of a disaster>
  647.  
  648.         The command line is optional. If the command line is included a
  649.         disaster will be randomly picked and attack a random player. If
  650.         the command line is not included the SysOp can manually select
  651.         the type of disaster and the victim.  The command line option is
  652.         intended for use in a batch file.
  653.  
  654.  
  655.         ╔══════════════════════╗
  656.         ║█▓▒░ ISASCORE.EXE ░▒▓█║
  657.         ╚══════════════════════╝
  658.  
  659.         ISASCORE is a separate program used to create ASCII,ANSI and
  660.         AVATAR text files of the ISA score board.  These files can then
  661.         be displayed on your BBS.  The command line to run ISASCORE is:
  662.  
  663.         ISASCORE <Name of Ascii file> <Name of Ansi file> <Name of Avatar file>
  664.  
  665.         If you run ISASCORE with no parameters you can view the score
  666.         board on the screen.  If you  omit the name of the Avatar file
  667.         only and ANSI and ASCII one will be created.  If you omit both
  668.         the Avatar and ANSI file name only an ASCII file will be
  669.         created.
  670.  
  671.         ISASCORE supports a multi-node setup, meaning it can be run while
  672.         another user is online without worrying about crashing the game
  673.         or causing any share violations.
  674.  
  675.  
  676.         ╔══════════════════════╗
  677.         ║█▓▒░ ISACLEAN.EXE ░▒▓█║
  678.         ╚══════════════════════╝
  679.  
  680.         ISA Clean is a separate program that is used to clean up ISA's
  681.         out-bound files IF your mailer does not support the Kill/Sent
  682.         flag with file attaches.  Simply run it from the main ISA
  683.         directory and it will clean up the files.  It is recommended that
  684.         you run this in your nightly event if your mailer does not
  685.         delete files with the Kill/Sent flag.  It doesn't hurt to run
  686.         ISAClean if your mailer deletes sent files, ISAClean will simply
  687.         have nothing to clean up! So if your not sure about your mailer
  688.         just run it and see what happens.  ISAClean also uses standard
  689.         I/O so if you wish to log what it is doing you can simply
  690.         redirect the output to a textfile, ie:
  691.  
  692.                         ISACLEAN >>ISACLEAN.LOG
  693.  
  694.  
  695.         ╔═════════════════════╗
  696.         ║█▓▒░ ISAPACK.EXE ░▒▓█║
  697.         ╚═════════════════════╝
  698.  
  699.         ISAPack is a utilty used to pack outbound ISA files into one
  700.         compressed file. You do not need to use this utility in order to
  701.         play the game, however if you prefer sending one file instead of
  702.         many files to other systems this utility will pack outbound ISA
  703.         files into one outbound file for you. The command line is:
  704.  
  705.            ISAPACK <options>
  706.  
  707.         Options:
  708.             /P - Pack outbound files
  709.             /U - Unpack inbound files
  710.  
  711.         When packing outbound files ISAPack scans the netmail folder for
  712.         attached outbound files and adds them to the packed file going
  713.         to the same destination.  It determines the priority of the mail
  714.         by reading the ROUTE.CFG if available, if not then the NODES.CTL
  715.         file.  If ISAPack is not run often enough and you have a system
  716.         configured to Crash mail you may have a problem: the packets
  717.         that ISA creates may be sent off before the ISAPack is run and
  718.         therefore the packer is not as effective as it could be. To fix
  719.         this problem you should select Hold proirity in your ROUTE.CFG
  720.         and NODES.CTL for all your outbound nodes that you pack files
  721.         for and then create the file ISAPACK.CFG. If found, ISAPACK.CFG
  722.         will be used to determine which systems to send packed files to
  723.         (it will not send files to systems not listed) and their
  724.         priority. In this way you can selectivly pack files only for
  725.         certain destinations. ISAPACK.CFG is an ascii text file made up
  726.         as follows:
  727.  
  728.         <Destination Address>,<Priority>
  729.  
  730.         Each line is another entry. You may use as many lines as needed.
  731.         Destination address is in the form Zone:Net/Node and is followed
  732.         by a comma and then the Priority. Priority flags are N,C,H,I for
  733.         Normal, Crash, Hold and Immediate.
  734.  
  735.         When should you run ISAPack /P?  Well the best times are
  736.         immediatly after ISA /M (ISA's maintenance) since it always
  737.         creates outbound files.  You will also want to make sure you run
  738.         ISAPack before any mail events to ensure that you have your
  739.         outgoing ISA files packed.  You probably do no want to run
  740.         ISAPack every time someone exits the game since it will slow
  741.         things down considerably.  If ISA is used a lot on your BBS you
  742.         may want to run it everytime a user logs off the system.  Make
  743.         sure you run it at least once a day.
  744.  
  745.         To unpack files simply run ISAPack /U and it will all be taken
  746.         care of for you.  You do not need to configure anything for
  747.         this.  You may want to put this command in your nightly
  748.         maintenance in case people start sending you packed ISA files.
  749.  
  750.         ISAPack also uses standard I/O so if you wish to log what it is
  751.         doing you can simply redirect the output to a textfile, ie:
  752.  
  753.                         ISAPACK <options> >>ISAPACK.LOG
  754.  
  755.  
  756.         ╔════════════════╗
  757.         ║█▓▒░ Pauses ░▒▓█║
  758.         ╚════════════════╝
  759.  
  760.         ISA has several "special effect" pauses, you can configure them
  761.         to a limited degree with the ISA.CFG file (line 11) however if
  762.         you have had some experience with the game before you can
  763.         configure them even more.  If you set line 11 to 1 and then
  764.         create a text file called PAUSE.CFG, you can configure the
  765.         pauses much better.  To configure the file PAUSE.CFG place the
  766.         number(s) of the pause(s) you wish to be randomly displayed on
  767.         separate lines.  Only the pauses you put in the PAUSE.CFG file
  768.         will be used.
  769.  
  770.         Pause Table:
  771.         ------------
  772.             1)    Pause \  (Fast spinning)
  773.             2)    Pause ║║║║║║║║║║║║ etc.
  774.             3)    Pause -------->------------ Pause
  775.             4)    Pause <----
  776.             5)    Pause -=> Hit any Key <=-  (Changes Case)
  777.             6)    Pause -=> Paused <=- (Moves left to right)
  778.             7)    Pause Press Any key to Continue] (Pac Man)
  779.             8)    Paused \ (Slow Spin)
  780.  
  781.       A sample PAUSE.CFG would be:
  782.  
  783.            8
  784.            7
  785.            1
  786.            7
  787.  
  788.      This would mean that ISA would randomly choose pause 1,7 or 8, but
  789.      because there are more 7's then anything else there is a greater
  790.      chance that the Pac Man pause will be displayed.  If you don't want
  791.      the hassle of detailed configuration of your pauses simply do not
  792.      create a file PAUSE.CFG.
  793.  
  794.  
  795.         ╔═════════════════════╗
  796.         ║█▓▒░ Other files ░▒▓█║
  797.         ╚═════════════════════╝
  798.  
  799.          COMMENTS.SPY - This is a plain ASCII file containing 5 lines.
  800.                         Each of these lines contains a description of
  801.                         what happened to a players spy if their covert
  802.                         operation failed. One of these comment will be
  803.                         chosen randomly every time a failed spy
  804.                         operation occurs.  A sample file might look like
  805.                         this:
  806.  
  807.                          Your spy was captured and tortured
  808.                          Your spy was publicly executed
  809.                          Your spy was put to a painful death
  810.                          Your spy was caught and is not M.I.A.
  811.                          Your spy was killed by the enemy
  812.  
  813.               NOEMS  - Simply create this file in your main ISA
  814.                        directory if you do not want ISA to swap its
  815.                        overlay to EMS memory even if it is detected.
  816.  
  817.               BIOS   - Simply create this file in your main ISA
  818.                        directory if would like ISA to use BIOS writes when
  819.                        performing screen I/O.
  820.  
  821.              NOTRANS - Create this file in your main ISA directory if you
  822.                        do not want ISA to allow money transfers from the
  823.                        bank.
  824.  
  825.      This is a list of optional Ascii, Ansi and Avatar text files that
  826.      ISA can display in various parts of the game.  The files are
  827.      completely optional.  The valid extensions for the files are:
  828.  
  829.           .ASC = Ascii,  .ANS = Ansi,   .AVT = Avatar
  830.          ie: TXTFILE.ASC, TXTFILE.ANS, TXTFILE.AVT, etc..
  831.  
  832.      ISA will pick the appropriate file to display to the user depending
  833.      on their graphics setting (or lack of).  The files must be located
  834.      in the main ISA directory.
  835.  
  836.               LOGON - This is a file displayed after the programing
  837.                       credits that can be used to make announcements
  838.                       about the game and such.
  839.  
  840.            INHERIT - This file gets displayed if the user is fortunate
  841.                       enough to get an inheritance from one of his/her
  842.                       relatives.  This file should not clear the screen
  843.                       since the user would miss the notice saying who
  844.                       gave them the planets and how many the got.
  845.  
  846.            COLLAPSE - This file is displayed when an empire collapses.
  847.  
  848.               QUAKE - This file is displayed when an empire is hit by a
  849.                       large earthquake.  The file should not clear the
  850.                       screen because the user will miss the damage
  851.                       report -- how many planets they lost.
  852.  
  853.             LOTTO? - This file gets displayed when a user wins the
  854.                      lotto, or doesn't. The ? is replaced by the number
  855.                      of matching digits they need for that file to be
  856.                      displayed, ie: 0 matches would be LOTTO0, 3 matches
  857.                      would be LOTTO3, etc.
  858.  
  859.             UNREST - This file gets displayed if there is unrest among
  860.                      your people.
  861.  
  862.            SUICIDE - This file gets displayed if a user decides to
  863.                      destroy their empire.
  864.  
  865.             UNDER1 - which is displayed when the user finds the
  866.                      underground and is prompted for their password.
  867.  
  868.             UNDER2 - which is displayed when the user enters the
  869.                      underground.
  870.  
  871.  
  872.         ╔═════════════════════════════════════════════╗
  873.         ║█▓▒░ Minds Edge Productions Support Echo ░▒▓█║
  874.         ╚═════════════════════════════════════════════╝
  875.  
  876.         The Minds Edge Productions Support echo is being coordinated by
  877.         Hardy Rosenke (1:153/923). Please contact Hardy if you would
  878.         like to join the echo conference.  He will tell you who your
  879.         closest feed is. All of Hardy's AKA's are listed in the
  880.         CATALOG.TXT. You do not have to belong to a specific network to
  881.         join the conference and if you like you may gate the echo to
  882.         other networks if you ask for permission.
  883.  
  884.  
  885.         ╔═══════════════════════════════╗
  886.         ║█▓▒░ ISA dedicated network ░▒▓█║
  887.         ╚═══════════════════════════════╝
  888.  
  889.         Included with this release is a subarchive ISANET5.ZIP. It
  890.         contains information about ISAnet, a network dedicated to
  891.         playing the game ISA.  For more information on the network
  892.         please refer to archive file.
  893.  
  894.  
  895.         ╔══════════════════╗
  896.         ║█▓▒░ Features ░▒▓█║
  897.         ╚══════════════════╝
  898.  
  899.         ■ ISA is Multi-BBS, Multi-User and Multi-Node!
  900.  
  901.         ■ Multi Node operations support file routing and gateing.
  902.  
  903.         ■ ISA will monitor carrier and return to the BBS if it is lost.
  904.  
  905.         ■ ISA will monitor the users time left and return them to the
  906.           BBS when it is up.
  907.  
  908.         ■ ISA will monitor inactivity and return to the BBS after a user
  909.           has been found inactive too long. (ie. went to have a coffee
  910.           <grin>)
  911.  
  912.         ■ ISA supports ANSI, AVATAR and ASCII graphics.
  913.  
  914.         ■ Detects if the local monitor is mono and will not use colour
  915.           graphics locally if it is.
  916.  
  917.         ■ ISA has the following SysOp Keys:
  918.                         [F1-F4]      = Alternate Status Bars
  919.                         [Alt-C]      = Chat with User (Split Screen if the
  920.                                        user has ANSI or AVATAR see the
  921.                                        following section on chat mode
  922.                                        information)
  923.                         [Alt-G]      = Fake line noise.
  924.                         [Alt-X]      = Return user to the BBS
  925.                         [Alt-H]      = Hang up on the User
  926.                         [Alt-N]      = Non-Split screen chat.
  927.                         [Up Arrow]   = Increase users time by 1 min.
  928.                         [Down Arrow] = Decrease users time by 1 min.
  929.                         [Alt-J]      = Jump to DOS.
  930.  
  931.         ■ Fully functioning ultra fast Ansi and Avatar split screen SysOp
  932.           chat.
  933.  
  934.         ■ ISA Detects DESQview<tm> and will give up time slices to the
  935.           other window while it is polling the keyboard.
  936.  
  937.         ■ ISA will detect EMS memory and swap the overlay to it if
  938.           there is enough memory, other wise it is swapped to disk.
  939.  
  940.  
  941.         ╔══════════════════════╗
  942.         ║█▓▒░ Chat Mode(s) ░▒▓█║
  943.         ╚══════════════════════╝
  944.  
  945.         ABOUT CHAT
  946.         ----------
  947.  
  948.      The chat module is written by Peter Lam.  It is a split-screen chat
  949.      with many features.  You will undoubtedly find that this is one of
  950.      the best chats you have ever used in a door.  A few features
  951.      include:
  952.  
  953.      ■ Full Colour (You can change colour during chat for emphasis, etc.)
  954.      ■ KeyWord Macros (You can activate macros by typing a word)
  955.      ■ Sysop Macros (Configurable Alt+0 - Alt+9)
  956.  
  957.         TYPING IN CHAT
  958.         --------------
  959.  
  960.      When typing in chat, you may type normally.  When you approach the
  961.      right margin, the word you are typing will wrap around.  Backspace
  962.      does a destructive backspace and you may backspace onto the
  963.      previous line. Chat accepts extended ascii characters.
  964.  
  965.         SYSOP/USER FEATURES
  966.         -------------------
  967.  
  968.      The following features may be used by, BOTH, the SysOp and the
  969.      user:
  970.  
  971.      ^ = CTRL = CONTROL
  972.  
  973.      When you see CTRL+Character or ^Character it means to HOLD down
  974.      CONTROL and push the character while you are still holding down
  975.      CONTROL.  Any characters or numbers following the control
  976.      character are pushed with CONTROL RELEASED.
  977.  
  978.      ■ CTRL+Y = Clears the Current Line
  979.      ■ CTRL+V = Gives the user help
  980.      ■ CTRL+W = Clears the Current Window
  981.      ■ CTRL+R = Redraws the Screen (USER ONLY)
  982.      ■ CTRL+K + Number + Number = Changes Colour of Foreground.
  983.        eg. ^K01 <--- Change Foreground to Blue
  984.            ^K13 <--- Change Foreground to Light Magenta
  985.        +-----------+------------------+
  986.        | Colour Num | Changes colour to |
  987.        +-----------+------------------+
  988.        |     00    | Black            |
  989.        |     01    | Blue             |
  990.        |     02    | Green            |
  991.        |     03    | Cyan             |
  992.        |     04    | Red              |
  993.        |     05    | Magenta          |
  994.        |     06    | Brown            |
  995.        |     07    | LightGray        |
  996.        |     08    | DarkGray         |
  997.        |     09    | Light Blue       |
  998.        |     10    | Light Green      |
  999.        |     11    | Light Cyan       |
  1000.        |     12    | Light Red        |
  1001.        |     13    | Light Magenta    |
  1002.        |     14    | Yellow           |
  1003.        |     15    | White            |
  1004.        +-----------+------------------+
  1005.  
  1006.      ■ CTRL+K + CTRL+K = Changes Foreground back to default Colour
  1007.        eg. ^K15 ^K^K <--- Changes Foreground to white then to default
  1008.      ■ CTRL+F = Toggle Funny Mode.  Randomly changes foreground as you
  1009.        type.
  1010.      ■ KeyWord Macros.  You type a keyword and it will activate a macro.
  1011.  
  1012.         SYSOP FEATURES
  1013.         --------------
  1014.  
  1015.      The following features can be used by only the SysOp:
  1016.  
  1017.      ■ CTRL+N+(0-9) = AltKey Macros.
  1018.      ■ CTRL+L = Toggle Lock User Keyboard.  If you lock the User's
  1019.        keyboard he/she will be unable to type.  BE SURE TO REMEMBER IF YOU
  1020.        HAVE LOCKED THE USER'S KEYBOARD because the user cannot remind you,
  1021.        since he/she cannot type.
  1022.      ■ CTRL+S = Switch to User's Window.  If this is pressed while you
  1023.        are in the SysOp Window, you will be switched to the User's window.
  1024.        If this is pressed in the User window, you will be switched into
  1025.        the Sysop's Window.
  1026.      ■ CTRL+Q = Clear User's Window
  1027.  
  1028.         MACROS
  1029.         ------
  1030.  
  1031.      There are two types of macros available in chat, Ctrl-N-1 to Ctrl-N-0,
  1032.      these are for SysOp use only and are configurable in the file
  1033.      MACROS.TXT and key word macros, these are for both the user and
  1034.      they sysop.  The keyword macros are configurable in the file
  1035.      KEYWORDS.TXT, an example of a keyword macro would be if the keyword
  1036.      SBBS was typed then the chat program will backspace out the SBBS
  1037.      and write in SuperBBS. See the MACROS.TXT and KEYWORDS.TXT for
  1038.      further instruction on how to use them.
  1039.  
  1040.      NOTE: If you do not wish to use split screen chat with an Ansi or
  1041.            Avatar user you many use Alt-N for non-split screen chat.
  1042.  
  1043.  
  1044.         ╔═════════════════════╗
  1045.         ║█▓▒░ User Editor ░▒▓█║
  1046.         ╚═════════════════════╝
  1047.  
  1048.      The ISA user editor works both locally and remotely and is
  1049.      contained in the sub-archive ISAEDIT.ZIP.  It is written by Timothy
  1050.      Lang of Modem Crisis BBS (Fido: 1:153/924).  If you have any
  1051.      questions or comments about it please address them to him.  The
  1052.      documentation for ISAEDIT can be found in the archive along with
  1053.      the EXE.
  1054.  
  1055.      NOTE: ISAEDIT is NOT multi-node aware. Do NOT attempt to run it
  1056.            while a user is playing ISA.
  1057.  
  1058.  
  1059.      ╔═════════════════╗
  1060.      ║█▓▒░ Credits ░▒▓█║
  1061.      ╚═════════════════╝
  1062.  
  1063.         There are several games very similar to ISA, I recommend you try
  1064.         them out if you have not already.  I would like to give credit
  1065.         to Amit Patel and Mehul Patel for their work on Solar Realms
  1066.         Elite and Mehul Patel for Alpha Colony VI.  Although ISA is a
  1067.         similar game the reason I wrote it was to test the response and
  1068.         the difficulty of a multi-BBS game. Not very many games are
  1069.         suited for multi-BBS play as it takes a while for files to
  1070.         travel back and forth between the BBS's.
  1071.  
  1072.         I would also like to credit Jason Ewert for a program called
  1073.         Dark*Storm, this game is also very similar to ISA.
  1074.  
  1075.         However I would like to give the most credit to the authors of
  1076.         SEE, an online game I have for my Atari ST.  I think Amit and
  1077.         Patel summed up what I would like to say better then I will ever
  1078.         be able to:
  1079.  
  1080.         The following is an excerpt from the documentation for Solar
  1081.         Realms Elite by Amit Patel and Mehul Patel of the Solar Realms
  1082.         BBS:
  1083.  
  1084.         "This game is an IBM version of Space Empire Elite (S.E.E.), an
  1085.         Atari ST online game.  Space Empire, S.E.E.'s ancestor, was
  1086.         written by Jon Radoff.  Then S.E.E. was written by Jurgen Van
  1087.         Den Handle, and the newer versions of S.E.E. are updated and
  1088.         maintained by Carlis Darby and David Pence of HyperSpace
  1089.         Software. They now support S.E.E. for the Atari ST computers.
  1090.         SRE was originally a clone of S.E.E., written from scratch on
  1091.         the IBM without the source code to S.E.E., and from there it has
  1092.         evolved differently than S.E.E.  Although S.E.E. is (and
  1093.         probably always will be) superior to SRE, we wrote SRE to give
  1094.         IBM users a chance to play this game." -- SRE v0.980
  1095.         Documentation.
  1096.  
  1097.  
  1098.         ╔══════════════════════╗
  1099.         ║█▓▒░ Registration ░▒▓█║
  1100.         ╚══════════════════════╝
  1101.  
  1102.         There is no obligation on your part to register ISA, however
  1103.         registered users will receive the following benefits:
  1104.  
  1105.                 1- The annoying UNREGISTERED notice will be removed
  1106.                    and replaced by a notice something like:
  1107.                            Registered to : [<Your Name>]
  1108.                            SysOp of      : [<Your BBS name>]
  1109.  
  1110.                 2- Your users will be able to access the ISA Bank.
  1111.  
  1112.                 3- Your users will be able to access the casino and you
  1113.                    will be able to configure their access to it.
  1114.  
  1115.                 4- Your users will be able to access the ISA Bar.
  1116.  
  1117.                 5- Full Editing with the User Editor.
  1118.  
  1119.                 6- All registered users of ISA will be able to run Gamma
  1120.                    versions of the game when they are available.
  1121.  
  1122.  
  1123.         Registration cost is:
  1124.              $15.00 Canadian per copy for Canadian orders (BC residents
  1125.                     add 6% sales tax).
  1126.              $15.00 US per copy for orders outside of Canada.
  1127.  
  1128.         Please make all cheques and money orders payable to: Minds Edge
  1129.         Productions Inc. The address to send registrations to is listed
  1130.         below. Please include a completed copy of the file REGISTER.TXT.
  1131.  
  1132.         NEW ZEALAND registrations:  Please read REG-NZ.TXT for New
  1133.         Zealand registration information and costs.
  1134.  
  1135.  
  1136.         ╔═══════════════════════════╗
  1137.         ║█▓▒░ Closing Statement ░▒▓█║
  1138.         ╚═══════════════════════════╝
  1139.  
  1140.         ISA was written in Turbo Pascal v6.0 by Borland International.
  1141.  
  1142.         We would like to thank the following people for their contributions
  1143.         to ISA:
  1144.  
  1145.         Documentation: Hardy Rosenke and Jeff Bolton.
  1146.         Casino: Gordon Lau.
  1147.         Pauses and Split Screen Chat: Peter Lam.
  1148.         Remote User Editor: Timothy Lang.
  1149.         Ansi Welcome Screens by: Brent Akester, Lance Leger and Dion Loy.
  1150.         Special thanks to the following people for all their help (in no
  1151.         particular order):
  1152.  
  1153.               Morgan Muir, Hardy Rosenke, Tim Lang, Gordon Lau, Peter
  1154.               Lam, Eric Yung, Dan Kane, Jeff Bailey, Tana Worcester,
  1155.               Ryan Murray, Patrick Ryan, Bart Simpson, Russell Mennie,
  1156.               Jeff Bolton, Gary Joneson, Dave Munhollon, Jason Dever,
  1157.               Steve Joselson, Rick Malkin, Dale McIsaac, Paul Bonifacio,
  1158.               Cal Gardner, Nick Hart and anyone else I may have forgot
  1159.               to mention.
  1160.  
  1161.  
  1162.           The latest version of ISA may be FREQ'ed from:
  1163.  
  1164.                      The Shadow Lands
  1165.                      2400 bps N,8,1
  1166.                     FidoNet: 1:153/769
  1167.                      SIGnet: 25:4604/171
  1168.                     DoorNet: 75:8010/301
  1169.                    SuperNet: 43:1386/102
  1170.                    CRAS-Net: 125:200/505
  1171.                 InterSports: 102:582/4
  1172.    
  1173.                 Magic Name: ISA
  1174.  
  1175.    (A list of additional distribution sites is in the CATALOG.TXT file)
  1176.  
  1177.  
  1178.           If you wish to contact us:
  1179.  
  1180.                T H E   S H A D O W    L A N D S   B B S
  1181.  
  1182.                            (604)261-6144
  1183.                         Vancouver, BC Canada
  1184.  
  1185.                         SysOp: James Hargrave
  1186.                        24 Hrs., 365 Days a Year
  1187.                          300-2400 Bps, N,8,1
  1188.  
  1189.                                 or
  1190.  
  1191.                          Minds Edge Productions Inc.
  1192.                          P.O. Box 211
  1193.                          3456 Dunbar Street
  1194.                          Vancouver, BC  V6S 2C2
  1195.                          Canada
  1196.  
  1197.  
  1198. <End of File>
  1199.